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2024 크래프톤 실적 분석

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2조 7천억 매출의 비밀, '배틀그라운드' 하나로 버틴 한 해


크래프톤의 2024년 실적을 분석한다. 배틀그라운드 의존도가 여전히 높은 가운데, 신규 IP 부재와 전략적 확장 방향에 대한 분석도 함께 다룬다. 투자자라면 반드시 확인해야 할 수치와 전략 포인트!


📌 2024년 크래프톤 실적 요약

 
구분
수치
연결 기준 매출
2조 7,098억 원
영업이익
8,366억 원
당기순이익
6,108억 원
영업이익률
30.9%
해외 매출 비중
93%

 

크래프톤은 '배틀그라운드' 단일 IP 중심 구조로 여전히 견고한 수익을 창출 중이다.

 


📊 플랫폼별 매출 구성

 
플랫폼
매출액
비중
모바일
1조 6,898억 원
62.4%
PC
9,419억 원
34.8%
콘솔
443억 원
1.6%
기타
337억 원
1.2%

 

📌 모바일 의존도 심화: 모바일에서 발생하는 인앱 결제와 시즌패스 매출이 크래프톤의 실적을 지탱

📌 PC 매출 증가: F2P 전환 이후 지속적인 매출 유지


🎮 배틀그라운드 IP에 대한 의존 구조

크래프톤 전체 매출 중 80% 이상은 '배틀그라운드(모바일 + PC + 콘솔)'에서 발생하며, IP 의존도가 지나치게 높다는 지적도 있다.

👉 그러나

  • 인도 등 신흥국에서 PUBG Mobile의 성장 여력이 여전히 존재
  • 중국, 베트남 등지에서 지역화 콘텐츠 전략이 유효

🧩 2025년 전략 방향

크래프톤은 '배틀그라운드'에만 의존하지 않겠다는 계획을 내세우며, 다음과 같은 전략을 강조 중이다.

1️⃣ 신규 IP 발굴:

  • <인조이>, <언커버 더 스모킹 건>, <트리니티 서바이버즈> 등 신작 준비
  • 크리에이티브 중심의 스튜디오 관리 체계 강화

2️⃣ 미디어 확장:

  • 웹툰, 영화, 음악 등 IP 기반 콘텐츠 사업 확대
  • ‘애나(ANA)’ 같은 버추얼 휴먼 활용 콘텐츠 제작

3️⃣ 블록체인 기반 메타버스:

  • 네이버제트와 합작한 'OVERDARE' 프로젝트로 블록체인/메타버스 진출

⚠️ 투자 시 체크포인트

 
항목
설명
✅ 긍정
압도적 캐시카우인 '배틀그라운드', 현금성 자산 2조 원 이상
⚠️ 부정
신작 부재, IP 다변화 실패 시 실적 급감 리스크
✅ 중립
메타버스, 미디어 진출은 가능성 있지만 가시적 성과는 미지수

 


💬 결론:

크래프톤은 **"강력한 단일 IP 기반의 고수익 기업"**이다.

다만, 2025년이 성장 기업에서 콘텐츠 지주회사로의 전환이 가능한지를 판가름할 분기점이 될 것으로 보인다.

투자자라면 IP 분산 전략과 신작 성과에 주목할 필요가 있다.

 

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