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대한민국 MMORPG의 황금기 엔씨소프트 전성기, 그 시절 우리는 모두 기사였다“디코가 없던 시절, 리더는 채팅으로 레이드를 이끌었다.”“1렙 몹한테도 죽던 시절, 3렙만 돼도 사람 대접 받았다.”그 시절 우리는 모두 ‘전사의 심장’을 가진 게이머였고,그 한가운데엔 항상 **엔씨소프트(NCSoft)**가 있었다.🕹️ 엔씨소프트의 전성기는 언제였나?🔥 1차 전성기 (1998~2005)리니지1의 폭발적 성공PC방 보급 확대와 맞물려 ‘국민게임’으로 자리잡음이 시기 리니지는 대한민국 게임 산업 수출의 상징이자‘월정액 기반 비즈니스 모델’의 성공 케이스로도 기록됨🌋 2차 전성기 (2003~2013)리니지2, 아이온, 블레이드앤소울 등의 연속 흥행자체 개발 엔진과 그래픽 기술로 차세대 MMORPG 선도글로벌 진출(북미/일본) + 국내 M.. 더보기
OpenAI, 이제 SNS까지 넘본다? AI와 함께하는 새로운 소셜미디어의 시대가 온다2025년 4월, OpenAI가 새로운 SNS 플랫폼을 개발 중이라는 보도가 나오면서AI 산업과 소셜미디어 업계 모두 긴장하고 있습니다.엘론 머스크의 X(구 트위터)와의 충돌도 예고되며, 단순한 신사업이 아닌 플랫폼 주도권 전쟁의 서막으로 평가되고 있죠.그렇다면 왜 OpenAI가 SNS를 만들고, 기존 SNS와 어떤 점이 다르며, 우리는 왜 이 플랫폼을 주목해야 할까요?🔍 왜 OpenAI는 SNS를 만들까?OpenAI는 지금까지 텍스트 생성(GPT), 이미지 생성(DALL·E), 음성 합성(Whisper) 등AI 기술의 정점을 찍으며 ChatGPT로 글로벌 주목을 받았습니다.하지만 AI 모델을 계속 발전시키려면 더 많은, 더 다양하고, 더 살아있는 인간 데.. 더보기
추억의 게임 연대기 Vol.1“스타크래프트부터 프린세스 메이커까지, 그 시절 우리는 정복자였다” 요즘 게임도 화려하고 재밌지만,그 시절 우리가 밤새웠던 게임엔 뭔가 설명할 수 없는 감성이 있습니다.그래픽은 2D, 사운드는 비프음, 저장은 플로피디스크지만몰입감과 인생의 일부가 되었던 전설의 게임들.매주 한 편씩, 그 시절 우리가 열광했던 게임들을 정리해볼게요.첫 편은 모두가 아는 레전드부터, 살짝 잊힌 명작까지!🛸 1. 스타크래프트 (StarCraft, 1998)“SCV 준비 완료!”“테란을 위하여!” 출시: 1998년, 블리자드장르: 실시간 전략 시뮬레이션 (RTS)특징: 저그-테란-프로토스, 3종족 밸런스의 교과서추억포인트: PC방을 가득 채운 드론, 질럿, 벌처… 그리고 ‘GG’지금도 가능? ✅ [리마스터 버전, 배틀넷에서 플레이 가능]👑 2. 프린세스 메이커 2 (Princess Maker.. 더보기
비바리퍼블리카 IPO 임박? | 토스증권 분할상장 가능성까지 분석 비상장 핀테크 유니콘 비바리퍼블리카가 IPO를 앞두고 본격적인 준비에 나섰다. 본문에서는 IPO 배경, 토스증권의 실적, 분할상장 가능성, 기업가치와 공모가 예측까지 심층 분석한다.🏦 비바리퍼블리카(토스), IPO 왜 주목받는가?비바리퍼블리카는 모바일 금융 플랫폼 '토스'의 운영사로, 간편송금에서 출발해 뱅킹, 보험, 증권, 결제까지 사업영역을 확장해온 국내 대표 핀테크 유니콘이다.2024년 기준 연간 연결 매출 1조 9,556억원, 순이익 213억원을 기록하며 첫 흑자전환에 성공했다​. 시장에서는 2025~26년 내 IPO를 유력하게 점치고 있다.📈 실적 분석: 흑자 전환의 의미 구분2023년2024년증감매출1조 3,706억원1조 9,556억원+42.7%영업이익-2,065억원+907억원흑자전환순이익.. 더보기
2025 엔씨소프트 실적 전망 및 사업 전략 분석 엔씨소프트의 2024년 실적을 바탕으로 2025년 전망과 함께 '아이온2', 'LLL' 등 기대 신작 정보를 정리하고, 글로벌 진출 전략 및 게임 시장 흐름을 분석한 블로그입니다.1️⃣ 2024년 실적 요약: 주춤했던 리니지, 그러나…엔씨소프트는 2024년에 주요 IP인 리니지 시리즈의 매출 감소와 'TL(쓰론 앤 리버티)'의 기대 이하 성과로 실적이 정체되었습니다.하지만 이는 2025년 대작 신작 런칭을 위한 전초전으로 해석할 수 있습니다.2024년 주요 이슈 요약'TL' 글로벌 시장 반응은 예상보다 낮은 편리니지W 및 리니지M 매출 하락고정비 부담 증가 → 영업이익률 하락그러나 신작 투자 비용 선반영 완료2️⃣ 2025년 신작 라인업과 기대 효과🚀 출시 예정 신작 (2025년)아이온2 : 전작 대비.. 더보기
2024 크래프톤 실적 분석 2조 7천억 매출의 비밀, '배틀그라운드' 하나로 버틴 한 해크래프톤의 2024년 실적을 분석한다. 배틀그라운드 의존도가 여전히 높은 가운데, 신규 IP 부재와 전략적 확장 방향에 대한 분석도 함께 다룬다. 투자자라면 반드시 확인해야 할 수치와 전략 포인트!📌 2024년 크래프톤 실적 요약 구분수치연결 기준 매출2조 7,098억 원영업이익8,366억 원당기순이익6,108억 원영업이익률30.9%해외 매출 비중93% 크래프톤은 '배틀그라운드' 단일 IP 중심 구조로 여전히 견고한 수익을 창출 중이다. 📊 플랫폼별 매출 구성 플랫폼매출액비중모바일1조 6,898억 원62.4%PC9,419억 원34.8%콘솔443억 원1.6%기타337억 원1.2% 📌 모바일 의존도 심화: 모바일에서 발생하는 인앱 결제와 시즌.. 더보기
[넥슨코리아 분석] 게임 개발은 안 한다? 돈만 버는 '넥슨 본사'의 실체 넥슨은 어떤 구조로 돈을 벌까? 2025년 사업보고서를 통해 본 넥슨코리아의 수익 구조, 지배구조, 배당 전략을 분석하고, 개발 자회사들과 어떤 관계를 맺고 있는지 정리한다.🧩 넥슨은 개발사가 아니다?넥슨의 ‘본체’라 할 수 있는 넥슨코리아는 사실상 퍼블리싱과 IP 소유 중심의 지주 플랫폼 기업이다.개발은 자회사에 맡기고퍼블리싱, 수익 정산, 유통, 플랫폼 연동, 결제 인프라를 담당넥슨게임즈, 넷게임즈, 불리언게임즈, 스튜디오포투 등 100% 자회사를 통해 신작을 유통🧾 2024년 실적 요약 (넥슨코리아 단독 기준) 항목수치전년대비총 매출2조 4,172억 원-18% ↓영업이익3,920억 원-51% ↓순이익9,646억 원-22% ↓현금 및 유동자산약 3조 1,000억 원-부채비율14.5%안정적배당총액9.. 더보기
영원무역, 실질 수익은 누구 몫? — YMSA·홀딩스까지 지배구조 완전 해부 영원무역은 아웃도어 OEM 강자다. 하지만 실질 수익은 누구에게 귀속될까? 영원무역홀딩스, YMSA까지 이어지는 지배구조를 통해 대주주 이익 흐름, 배당 구조, 투자 매력을 분석한다.🧭 지배구조 한눈에 보기 YMSA → 영원무역홀딩스 → 영원무역 ↘ ↘ 지분법 수익 배당수익YMSA는 사실상 최상단 투자지주회사로, 영원무역과 관련 기업들의 수익을 지분법으로 인식영원무역홀딩스는 지주회사이자 배당을 받는 수익창구영원무역은 실질적 제조업과 수익 창출의 핵심 기업📌 재무 핵심 요약 (2024년 기준) 항목영원무역영원무역홀딩스YMSA영업수익2조 9,270억 원없음5조 5,536억 원영업이익3,239억 원없음-1,596억 원순이익2,475억 원1,053억 원1조 2589억 원배당금670억 원1,000억 원(수령).. 더보기

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