추억의 게임 연대기 Vol.1“스타크래프트부터 프린세스 메이커까지, 그 시절 우리는 정복자였다”
요즘 게임도 화려하고 재밌지만,그 시절 우리가 밤새웠던 게임엔 뭔가 설명할 수 없는 감성이 있습니다.그래픽은 2D, 사운드는 비프음, 저장은 플로피디스크지만몰입감과 인생의 일부가 되었던 전설의 게임들.매주 한 편씩, 그 시절 우리가 열광했던 게임들을 정리해볼게요.첫 편은 모두가 아는 레전드부터, 살짝 잊힌 명작까지!🛸 1. 스타크래프트 (StarCraft, 1998)“SCV 준비 완료!”“테란을 위하여!” 출시: 1998년, 블리자드장르: 실시간 전략 시뮬레이션 (RTS)특징: 저그-테란-프로토스, 3종족 밸런스의 교과서추억포인트: PC방을 가득 채운 드론, 질럿, 벌처… 그리고 ‘GG’지금도 가능? ✅ [리마스터 버전, 배틀넷에서 플레이 가능]👑 2. 프린세스 메이커 2 (Princess Maker..
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비바리퍼블리카 IPO 임박? | 토스증권 분할상장 가능성까지 분석
비상장 핀테크 유니콘 비바리퍼블리카가 IPO를 앞두고 본격적인 준비에 나섰다. 본문에서는 IPO 배경, 토스증권의 실적, 분할상장 가능성, 기업가치와 공모가 예측까지 심층 분석한다.🏦 비바리퍼블리카(토스), IPO 왜 주목받는가?비바리퍼블리카는 모바일 금융 플랫폼 '토스'의 운영사로, 간편송금에서 출발해 뱅킹, 보험, 증권, 결제까지 사업영역을 확장해온 국내 대표 핀테크 유니콘이다.2024년 기준 연간 연결 매출 1조 9,556억원, 순이익 213억원을 기록하며 첫 흑자전환에 성공했다. 시장에서는 2025~26년 내 IPO를 유력하게 점치고 있다.📈 실적 분석: 흑자 전환의 의미 구분2023년2024년증감매출1조 3,706억원1조 9,556억원+42.7%영업이익-2,065억원+907억원흑자전환순이익..
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[넥슨코리아 분석] 게임 개발은 안 한다? 돈만 버는 '넥슨 본사'의 실체
넥슨은 어떤 구조로 돈을 벌까? 2025년 사업보고서를 통해 본 넥슨코리아의 수익 구조, 지배구조, 배당 전략을 분석하고, 개발 자회사들과 어떤 관계를 맺고 있는지 정리한다.🧩 넥슨은 개발사가 아니다?넥슨의 ‘본체’라 할 수 있는 넥슨코리아는 사실상 퍼블리싱과 IP 소유 중심의 지주 플랫폼 기업이다.개발은 자회사에 맡기고퍼블리싱, 수익 정산, 유통, 플랫폼 연동, 결제 인프라를 담당넥슨게임즈, 넷게임즈, 불리언게임즈, 스튜디오포투 등 100% 자회사를 통해 신작을 유통🧾 2024년 실적 요약 (넥슨코리아 단독 기준) 항목수치전년대비총 매출2조 4,172억 원-18% ↓영업이익3,920억 원-51% ↓순이익9,646억 원-22% ↓현금 및 유동자산약 3조 1,000억 원-부채비율14.5%안정적배당총액9..
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영원무역, 실질 수익은 누구 몫? — YMSA·홀딩스까지 지배구조 완전 해부
영원무역은 아웃도어 OEM 강자다. 하지만 실질 수익은 누구에게 귀속될까? 영원무역홀딩스, YMSA까지 이어지는 지배구조를 통해 대주주 이익 흐름, 배당 구조, 투자 매력을 분석한다.🧭 지배구조 한눈에 보기 YMSA → 영원무역홀딩스 → 영원무역 ↘ ↘ 지분법 수익 배당수익YMSA는 사실상 최상단 투자지주회사로, 영원무역과 관련 기업들의 수익을 지분법으로 인식영원무역홀딩스는 지주회사이자 배당을 받는 수익창구영원무역은 실질적 제조업과 수익 창출의 핵심 기업📌 재무 핵심 요약 (2024년 기준) 항목영원무역영원무역홀딩스YMSA영업수익2조 9,270억 원없음5조 5,536억 원영업이익3,239억 원없음-1,596억 원순이익2,475억 원1,053억 원1조 2589억 원배당금670억 원1,000억 원(수령)..
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